ETAPA INICIAL
EMPATIZAR-DEFINIR-IDEAR
Tema propuesto: Desechos Sólidos
Entrevista a los estudiantes
PROBLEMA A RESOLVER:
CREAR UN JUEGO DE
NAVES EPACIALES
(Eliminando desechos)
ACTIVIDAD SCRATCH
PROBLEMA A RESOLVER:
CREAR EL JUEGO CORRESPONDIENTES
CREAR EL ALGORITMO.
PROGRAMAR EL JUEGO
ELEMENTOS:
MOVIMIENTOS, APARIENCIAS, EVENTOS, CONTROL, SENSOR, OPERADORES, ETIQUETAS, FORMATOS DE COLORES, CICLOS, VARIABLES, INCORPORAR LAS CONDICIONALES.
CARACTERÍSTICAS O ENTORNO:
1.COLOCAR UN ESCENARIO ACORDE AL JUEGO.
2. COLOCAR EL PERSONAJE PRINCIPAL EN POSICION INICIAL.
3. CREAR AL MENOS 4 ATACANTES.
4. CREAR MUNICIÓN PARA DISPARAR A LOS ATACANTES.
5. PROGRAMAR EN DIFERENTES VELOCIDADES A LOS ATACANTES.
6. POR CADA ATACANTE QUE IMPACTE LA MUNICIÓN SE AUMENTA EL CONTADOR EN 1 PUNTO.
7. POR CADA ATACANTE QUE TOCA AL PERSONAJE O NAVE LE RESTAN VIDAS AL CONTADOR.
8. EL CONTADOR INICIAL DE PUNTO = 0.
9.EL CONTADOR INICIAL DE VIDAS=10.
10. SI EL CONTADOR DE PUNTOS LLEGA A 10 SE GANA EL JUEGO Y SE DETIENE EL PROGRAMA.
11. SI EL CONTADOR DE VIDAS LLEGA A 0 SE PIERDE EL JUEGO EL JUEGO Y SE DETIENE EL PROGRAMA.
16. EL MOVIMIENTO DE LA NAVE O PERSONAJE LO DETERMINA EL TECLADO.
17. POSICION "Y" DE LA NAVE O PERSONAJE DEBE ESTAR FIJA EN LA PARTE INFERIOR DE LA PANTALLA.
Ilustración
ETAPA 3
PROBAR
Seleccionar 2 soluciones programadas de los estudiantes para ser socializadas y expuestas al grupo.
Retroalimentación.
AYUDAS
NAVE PRINCIPAL
METEORITO
OTROS METEORITOS
MAS COMPLETO
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