PROYECTO PERIODO 2

 ETAPA INICIAL

EMPATIZAR-DEFINIR-IDEAR

Tema propuesto: Desechos Sólidos


Entrevista a los estudiantes

UPCR_ENTREVISTA


SAN JOSE MONTAÑA_ENTREVISTA





ETAPA 2 
PROTOTIPAR
PROGRAMACIÓN

                                                     PROBLEMA A RESOLVER: 

                                CREAR UN JUEGO DE 

NAVES EPACIALES 

(Eliminando desechos)


ACTIVIDAD SCRATCH


PROBLEMA A RESOLVER: 

CREAR EL JUEGO CORRESPONDIENTES

CREAR EL ALGORITMO.

PROGRAMAR EL JUEGO

ELEMENTOS:

MOVIMIENTOS,  APARIENCIAS, EVENTOS, CONTROL, SENSOR, OPERADORES, ETIQUETAS, FORMATOS DE COLORES, CICLOS, VARIABLES, INCORPORAR LAS CONDICIONALES.


CARACTERÍSTICAS O ENTORNO:

1.COLOCAR UN ESCENARIO ACORDE AL JUEGO.

2. COLOCAR EL PERSONAJE PRINCIPAL EN POSICION INICIAL.

3. CREAR AL MENOS 4 ATACANTES. 

4. CREAR MUNICIÓN PARA DISPARAR A LOS ATACANTES.

5. PROGRAMAR EN DIFERENTES VELOCIDADES A LOS ATACANTES.

6. POR CADA ATACANTE QUE IMPACTE LA MUNICIÓN SE AUMENTA EL CONTADOR EN 1 PUNTO.

7.  POR CADA ATACANTE QUE TOCA AL PERSONAJE O NAVE LE RESTAN VIDAS AL CONTADOR.

8. EL CONTADOR INICIAL DE PUNTO = 0.

9.EL CONTADOR INICIAL DE VIDAS=10.

10. SI EL CONTADOR DE PUNTOS LLEGA A 10 SE GANA EL JUEGO Y SE DETIENE EL PROGRAMA.

11. SI EL CONTADOR DE VIDAS LLEGA A 0 SE PIERDE EL JUEGO EL JUEGO Y SE DETIENE EL PROGRAMA.

16. EL MOVIMIENTO DE LA NAVE O PERSONAJE LO DETERMINA EL TECLADO.

17. POSICION "Y" DE LA NAVE O PERSONAJE DEBE ESTAR FIJA EN LA PARTE INFERIOR DE LA PANTALLA.



                                                Ilustración   











ETAPA 3

PROBAR

Seleccionar 2 soluciones programadas de los estudiantes para ser socializadas y expuestas al grupo.

Retroalimentación.



AYUDAS

NAVE PRINCIPAL



METEORITO



OTROS METEORITOS




MAS COMPLETO










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EVALUACIÓN FORMACIÓN TECNOLÓGICA